Vocabulaire de la 3D : n-gons, quads, triangles, edges, vertex

Comprenez qu’un modèle 3D est un maillage généré par ordinateur. Ce maillage appelé topologie, bien que théoriquement pouvant toujours être ramené à des triangles, peut être de trois natures. Ce vocabulaire permet de comprendre la nature du maillage de votre géométrie et l’optimisation choisie. N-gones Les N-gones est un polygone. Cela désigne donc un maillage …

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Comment faire un cil sur Blender ?

Commencez par ajouter un carré Add > Mesh > Plane Mettez le à l’échelle avec S et faites le tourner avec R Ensuite activez l’aimant et le Snap to Face Ajoutez le Modifier Shrink Wrap Modifier pour coller au plus près de la peau en choisissant pour cible le visage Allez dans l’Edit Mode En utilisant E commencez à faire courir la forme du …

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Comment appliquer une couleur sur une surface dans Blender ?

Dans un premier temps passez votre mode de viewport en shader pour pouvoir voir les couleurs. Car, en mode normal, vous ne verrez que du gris. Passez en Edit Mode Dans le mode de sélection choisissez sélection par face. Ou alors le raccourci clavier 3. Sélectionnez la surface sur laquelle vous souhaitez appliquer une matière. …

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Les 8 meilleurs addons de retopology sur Blender

La retopology est vue par certains comme une activité relaxante, pour d’autres (comme moi) très pénible. Dans cet article je te propose 8 outils de retopology automatiques et semi automatiques pour Blender. Et en bonus, l’add-on parfait que j’utilise au quotidien pour ma topologie. Softwrap Cette extension est utilisée pour faciliter la retopologie, mais elle …

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Comment faire des cheveux sur Blender facilement ?

Premièrement, ajoutez une Sphère. Avec les outils de Sculpture créez la base capillaire. Le volume doit reprendre l’implantation naturelle des cheveux (un peu comme des cheveux coupés très courts.) Ensuite nous allons faire une première mèche de cheveux. Il nous faut une ligne : allez dans Add > Curve > Path Puis nous allons ajouter …

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Comment utiliser la Retopology sur Blender ?

La retopology sert à simplifier le maillage d’un objet 3D (personnages, monstres, objets complexes etc.). L’idée est simple : recouvrir un maillage complexe par un maillage simplifié. Exemple : vous avez fait un scan 3D automatisé d’un objet avec quelques erreurs, reprendre le modèle en le simplifiant en refaisant le maillage est conseillé. Autre exemple …

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Les 54 Modifiers de Blender expliqués super simplement

Dans cet article, je te propose un tour d’horizon des 54 Modifiers de Blender avec explications. Les Generates Modifiers ou modificateurs de génération : Array Modifier L’array Modifier permet de dupliquer un même objet sur une trajectoire donnée. En anglais, Array veut dire déployer. Bevel Modifier Bevel en anglais veut dire biseau. Le Bevel modifier …

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8 astuces pour les débutants sur Blender

Dans cet article je te partage 8 conseils dans l’utilisation de Blender que j’estime indispensables. Elles vous feront adopter le bon état d’esprit d’apprentissage et intégrer une méthode optimale d’utilisation. Utilise des références de différents angles Vous vous lancez dans la modélisation d’un visage type Pixar ? Prenez non seulement une image de face mais …

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