Comment importer une vidéo sur Blender ?

Pour importer une vidéo dans Blender, vous pouvez suivre les étapes suivantes selon l’utilisation que vous envisagez (comme texture sur un objet ou pour l’édition vidéo). Voici les méthodes pour les deux principaux cas d’utilisation :

1. Utiliser une vidéo comme texture sur un objet

  1. Ouvrir Blender et créer ou ouvrir un projet.
  2. Sélectionner l’objet auquel vous souhaitez appliquer la vidéo en texture.
  3. Passer en mode Shading (cliquez sur l’onglet « Shading » en haut de l’interface).
  4. Dans l’éditeur de matériaux, cliquez sur « New » pour créer un nouveau matériau.
  5. Dans l’éditeur de nœuds (Nodes), ajoutez un nœud Image Texture :
    • Cliquez sur « Add » > « Texture » > « Image Texture ».
    • Connectez la sortie du nœud « Image Texture » à l’entrée « Base Color » du nœud « Principled BSDF ».
    • Dans le nœud « Image Texture », cliquez sur le bouton « Open » et sélectionnez votre fichier vidéo.
    • Après avoir sélectionné la vidéo, changez le type de source d’image en « Movie » dans le nœud « Image Texture ».
  6. La vidéo sera maintenant utilisée comme texture sur votre objet. Vous pouvez ajuster les paramètres de la vidéo, comme le nombre de frames et le start frame, directement dans le nœud « Image Texture ».

2. Importer une vidéo pour l’édition dans le Video Sequence Editor (VSE)

  1. Ouvrir Blender et créer ou ouvrir un projet.
  2. Passer en mode Video Editing (cliquez sur l’onglet « Video Editing » en haut de l’interface).
  3. Dans le Video Sequence Editor, allez dans le menu Add puis sélectionnez Movie.
  4. Naviguez jusqu’à l’emplacement de votre vidéo et sélectionnez-la.
  5. La vidéo sera importée dans le Video Sequence Editor et apparaîtra sur la timeline.
  6. Vous pouvez maintenant éditer la vidéo en utilisant les outils du Video Sequence Editor.

Ces méthodes vous permettent d’importer et d’utiliser des vidéos dans Blender, que ce soit pour les appliquer en tant que textures sur des objets 3D ou pour les éditer dans le Video Sequence Editor.

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