Comment transférer les détails d’un modèle HIGH Poly sur un modèle LOW Poly sur Blender

Voici une méthode complète pour convertir un modèle 3D highpoly en lowpoly tout en préservant les détails dans Blender en utilisant le modifier Shrinkwrap et le baking des normales :

  1. Duplication du modèle highpoly : Duplique ton modèle highpoly pour avoir une copie de sauvegarde.
  2. Réduction du modèle highpoly (option 1 – Decimate) : Si tu veux réduire le nombre de polygones du modèle highpoly, ajoute un modifier « Decimate » et ajuste les paramètres selon tes besoins. Cela va simplifier la géométrie sans altérer les détails.
  3. Réduction du modèle highpoly (option 2 – Remesh) : Si tu préfères utiliser le remeshing, ajoute un modifier « Remesh » et ajuste les paramètres pour obtenir la résolution désirée.
  4. Ajout du modifier Shrinkwrap : Avec le modèle highpoly sélectionné, ajoute un modifier « Shrinkwrap ».
  5. Réglage de la cible (Target) : Dans les paramètres du modifier Shrinkwrap, sélectionne le modèle lowpoly comme cible (« Target »).
  6. Réglage du mode de projection : Choisis le mode de projection qui fonctionne le mieux pour ton modèle. « Nearest Surface Point » est un bon point de départ.
  7. Ajustement de la distance : Ajuste la distance (« Offset ») pour contrôler à quel point le modèle highpoly s’approche du modèle lowpoly.
  8. Application du modifier Shrinkwrap : Applique le modifier Shrinkwrap pour projeter la géométrie du modèle highpoly sur le modèle lowpoly.
  9. Création d’une nouvelle texture pour la normal map : Dans l’éditeur d’image de Blender, crée une nouvelle image pour accueillir la normal map.
  10. Sélection des deux modèles : Sélectionne à la fois le modèle highpoly et le modèle lowpoly.
  11. Activer le mode « Edit Mode » pour chaque modèle : Assure-toi que les deux modèles sont en mode « Edit Mode ».
  12. Sélection des UVs du modèle lowpoly : Sélectionne les UVs du modèle lowpoly.
  13. Configuration du baking : Dans le panneau « Render », défile jusqu’à la section « Bake ». Choisis « Normals » comme type de bake.
  14. Ajustement des paramètres de baking : Ajuste les paramètres de baking selon tes besoins. Assure-toi que l’image de destination est bien sélectionnée.
  15. Lancement du baking : Clique sur le bouton « Bake » pour lancer le processus. Blender va calculer les normales et les enregistrer dans l’image que tu as créée.
  16. Application de la normal map : Applique la normal map à ton modèle lowpoly dans le panneau des matériaux.
  17. Ajustements manuels : Si nécessaire, effectue des ajustements manuels dans le mode « Edit Mode » pour perfectionner la forme du modèle lowpoly.
  18. Création des UVs définitives : Assure-toi de créer des UVs finaux pour le modèle lowpoly si des ajustements ont été faits.
  19. Test et ajustements : Teste ton modèle lowpoly dans différents contextes pour t’assurer que les détails sont bien préservés.

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