Comment faire une texture en dégradé sur Blender ?

Pour faire une matière en dégradé voilà la démarche à suivre :

  • Dans la barre à droite allez dans Material Properties cliquez sur New
  • Allez dans l’onglet shader editor
  • Devant le Principled BSDF ajoutez un noeud Texture Coordinates, un Mapping, un separate XYZ, puis un ColorRange
  • Connectez Generated sur Texture Coordinateur au Vecteur du Mapping, puis le Vector au Vecteur du Separate XYZ, puis le Color du Color Range au Base Color du Principled BSDF.
  • Dans ColorRange, choisissez les couleurs à dégrader.
  • Dans Separate XYZ choisissez l’axe sur lequel le dégradé doit se faire.
Voilà le Shader à créer vous pouvez le copier

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