La réduction de flow (ou réduction de flux) est une technique essentielle en modélisation 3D, particulièrement lorsqu’on travaille avec des maillages polygonaux. Elle consiste à passer progressivement d’une zone à forte densité de polygones à une zone moins dense, tout en conservant une topologie propre et fonctionnelle.
1. Qu’est-ce que le “flow” en modélisation 3D ?

En 3D, le flow désigne la façon dont les edge loops (boucles d’arêtes) circulent à travers le maillage.
Un bon flow permet :
- D’avoir un maillage plus facile à animer (déformations plus naturelles)
- De garder une topologie propre et lisible
- De faciliter l’édition et la retopologie
Problème : parfois, certaines zones ont trop de subdivisions par rapport au reste du modèle. Cela peut alourdir le maillage inutilement ou créer des irrégularités.
2. Pourquoi réduire le flow ?
Réduire le nombre de boucles dans certaines zones permet :
- Optimiser les performances (moins de polygones, plus rapide à afficher)
- Faciliter les déformations (moins de risques de plis ou artefacts en animation)
- Avoir une topologie homogène (important pour les UVs et le rendu)
- Préparer le modèle pour le temps réel (jeux vidéo, VR, AR)
3. Les méthodes de réduction de flow
Il existe plusieurs façons d’effectuer une réduction de flow propre, mais l’objectif reste le même : passer de plusieurs arêtes à moins d’arêtes sans créer de triangles mal placés ni de N-gons gênants.
3.1. Les “Edge Reduction”
C’est la méthode la plus directe :
- On supprime certaines arêtes et on reconnecte proprement avec des quads (faces à 4 côtés).
- On peut utiliser l’outil Dissolve Edges (dans Blender :
X → Dissolve Edges
) pour enlever des boucles inutiles.
3.2. Les “Flow Redirects” (Rerouting)
On change le chemin que prend une boucle en utilisant :
- Des Edge Slides pour déplacer les arêtes
- Des Knife Cuts pour créer de nouvelles connexions et réorganiser le maillage

3.3. La réduction par “Edge Collapse”
On fusionne deux sommets voisins pour réduire le nombre d’arêtes dans une zone (Blender : Alt + M
ou Merge Vertices
).
Utile pour passer, par exemple, de 5 edges à 3 sur une surface.
4. Cas courants
Voici quelques exemples typiques où la réduction de flow est utile :
- Passage du visage au cou : beaucoup de détails dans le visage, moins dans le cou
- Connexion d’une pièce mécanique détaillée à une surface lisse
- Jonction de doigts dans une main (beaucoup de loops → moins de loops vers le bras)
- Zones plates d’un modèle où une forte densité n’est pas nécessaire
5. Bonnes pratiques
- Privilégier les quads
Évitez les triangles ou les N-gons, surtout dans les zones déformées. - Réduire progressivement
Ne passez pas brutalement de 8 à 2 arêtes, faites-le en plusieurs étapes. - Garder un flow logique
Même après réduction, les arêtes doivent suivre la forme de l’objet. - Tester en mode Subdivision
Activez le Subdivision Surface Modifier pour vérifier que les transitions restent lisses.
6. Erreurs à éviter
- Réduction trop agressive : peut provoquer des plis ou artefacts visibles
- Réduction dans une zone animée : risque de mauvaise déformation
- Ignorer la direction du flow : un mauvais chemin d’arêtes peut casser le shading
7. Conclusion

La réduction de flow est un art subtil de la modélisation 3D.
Bien appliquée, elle vous permet de gagner en performance, de simplifier votre travail et de conserver des modèles propres et professionnels.
Elle fait partie des compétences qui distinguent un débutant d’un modeleur expérimenté.
Astuce : Avant de réduire, sauvegardez une version du mesh complet. Cela vous permettra de revenir en arrière si la réduction cause des problèmes.

Je m’appelle Timothée MEYRIEUX, je suis modélisateur 3D et scénariste. Je suis passionné par Blender ! Sur ce blog je partage ma passion et mes connaissances pour que tu puisses apprendre à utiliser Blender 3D pour tes projets !