Le manuel Blender, en simple
La documentation officielle est énorme. Voici le même contenu regroupé en thèmes clairs, avec une recherche pour tomber sur la bonne page en quelques secondes.
Démarrer
Installer Blender, comprendre la fenêtre et apprendre à naviguer dans une scène 3D.
Interface
Chaque panneau, éditeur et contrôle que vous croiserez dans l'interface.
Modélisation
Meshes, courbes, modifiers et tout ce qui sert à construire des formes.
Sculpt et peinture
Argile numérique, texture paint, weight paint et vertex paint.
Matériaux et shading
Nodes de shaders, textures et dépliage UV.
Rendu et éclairage
Cycles, EEVEE, caméras, lumières et réglages de sortie.
Animation et rigging
Keyframes, drivers, armatures, contraintes et NLA.
Physique et simulation
Tissu, fluides, fumée, particules, corps rigides et cheveux.
Grease Pencil (2D)
Dessiner et animer en 2D dans un espace 3D.
Vidéo et compositing
Post production : compositor, montage vidéo et motion tracking.
Fichiers, import et export
Sauvegarder, lier, appender et faire circuler les données entre logiciels.
Plutôt apprendre en pratiquant ?
Le manuel est une référence, pas un cours. Si vous voulez un chemin guidé du premier cube au rendu terminé, commencez par les guides, les ressources et l'étude de cas.
