Apprendre Blender
Blender à l'écran

Les films faits avec Blender : 20 ans de cinéma

Blender participe au cinéma professionnel depuis plus de vingt ans, souvent de façon invisible. Cette page sépare les vrais niveaux d'utilisation, de la prévisualisation sur Spider-Man 2 en 2004 jusqu'à Flow, Oscar du meilleur film d'animation.

Cinq types de « film Blender »

Les moteurs de recherche mélangent en permanence « un réalisateur qui utilise Blender » et « un film fait avec Blender ». Cette classification garde la liste honnête.

AFull Blender

Blender est le logiciel 3D principal, ou presque tout le pipeline.

BBlender au coeur de l'animation

Le rendu final peut être 2D ou terminé ailleurs, mais Blender structure la fabrication du film.

CBrique importante du pipeline

Blender prend en charge des parties significatives de la production, aux côtés d'autres outils.

DVFX Blender

Films en prises de vues réelles dont tout ou partie des effets visuels ont été faits dans Blender.

EPreviz / storyboard / layout

Blender utilisé en amont : animatiques, prévisualisation, layout.

La chronologie qui change l'histoire

Le récit intéressant n'est pas « Blender est devenu assez bon récemment pour le cinéma ». Blender est présent dans des productions professionnelles depuis 2004.

  1. 2004
    Spider-Man 2 : prévisualisation
  2. 2005
    Un long métrage 35 mm dont tous les VFX sont faits dans Blender
  3. 2006
    Elephants Dream, le premier Open Movie
  4. 2009
    Un film nommé aux Oscars utilise Blender
  5. 2010
    Plumíferos, le premier long métrage CG en Blender
  6. 2018
    Next Gen, un long métrage Netflix quasiment 100 % Blender
  7. 2019
    J'ai perdu mon corps, nommé aux Oscars
  8. 2022
    Blender dans le workflow VFX d'un Oscar du meilleur film
  9. 2024/25
    Flow remporte l'Oscar du meilleur film d'animation

Les longs métrages les plus importants

2004Previz / storyboard / layout

Spider-Man 2

Animatiques et prévisualisation pour le storyboard

Sans doute le premier jalon hollywoodien documenté. Blender a servi aux animatiques et à la previz, pas aux effets visuels finaux. La formulation juste est « Blender était déjà utilisé sur la production de Spider-Man 2 en 2004 », pas « Spider-Man 2 a été fait avec Blender ».

Source
2005VFX Blender

Vendredi ou un autre jour

Tous les effets visuels produits dans Blender par Digital Graphics

Historiquement l'un des cas les plus solides. Le studio belge Digital Graphics a produit l'intégralité des effets visuels de ce long métrage 35 mm avec Blender sous Linux. On le présente régulièrement comme le premier long métrage 35 mm dont tous les VFX ont été réalisés avec Blender.

Source
2009Brique importante du pipeline

Brendan et le secret de Kells

Une partie des effets 2D/3D réalisés avec Blender

Une étape importante vers l'animation internationale de prestige. Digital Graphics a utilisé Blender pour une part des effets 2D et 3D du film de Tomm Moore, nommé à l'Oscar du meilleur film d'animation. Ce n'est pas un « film Blender » au sens de Flow, mais Blender fait bien partie de son pipeline.

Source
2010Full Blender

Plumíferos

Modélisation, animation, éclairage et rendu dans Blender sous Linux

Historiquement majeur et presque oublié. Ce long métrage argentin a utilisé Blender pour ses modèles 3D, son animation, son éclairage et son rendu, avec une chaîne open source sous Linux. Il est généralement considéré comme le premier long métrage commercial entièrement animé avec Blender.

Source
2016Full Blender

Ozzy

Animation produite chez Tangent Animation avec Blender

Coproduit en partie par Tangent Animation au Canada, avec une animation réalisée dans Blender pour un budget annoncé autour de 8,5 millions de dollars. Il compte parce que Tangent a ensuite poussé le pipeline Blender beaucoup plus loin.

Source
2018Full Blender

Next Gen

Pipeline Tangent décrit comme « quasiment 100 % Blender »

Sans doute la première vraie démonstration moderne de Blender sur un grand long métrage CG. Jeff Bell, de Tangent, décrivait leur pipeline comme « effectivement 100 % Blender », avec quelques applications supplémentaires pour certains départements. Pas « on a modélisé trois props dans Blender » : Blender était le coeur de la production.

Source
2019Blender au coeur de l'animation

J'ai perdu mon corps

Décors et personnages 3D, animation et caméras dans Blender avant traitement 2D

Passionnant parce que Blender y est employé d'une tout autre manière. Jérémy Clapin a modélisé les décors en 3D, gardé des personnages simples, les a animés en CG, posé les caméras et mis en scène dans Blender, puis construit le rendu dessiné final par dessus. Résultat : Grand Prix de la Semaine de la critique à Cannes, Cristal d'Annecy, deux Césars et une nomination à l'Oscar.

Source
2020Brique importante du pipeline

Le Peuple loup

Blender dans le pipeline hybride 2D/3D, notamment les séquences Wolfvision

L'équipe a construit les environnements en 3D avec Quill et Blender pour fixer caméras et mouvements, puis a redessiné les images au crayon et au fusain pour garder le rendu artisanal. Une belle leçon pour les débutants : Blender ne veut pas forcément dire rendu 3D final.

Source
2022VFX Blender

Everything Everywhere All at Once

Blender utilisé par la petite équipe VFX sur certains effets et éléments CG

Un film oscarisé en prises de vues réelles avec près de 500 plans VFX, dont une énorme part portée par une équipe minuscule. Zak Stoltz a commencé à utiliser Blender sur ce film, pour des effets de particules, avec d'autres éléments CG composités dans After Effects.

Source
2024Full Blender

Flow

Pipeline de production construit autour de Blender, notamment EEVEE

Sans doute le meilleur ambassadeur de Blender aujourd'hui. Gints Zilbalodis travaillait auparavant sous Maya et est passé à Blender vers 2019, après son premier long métrage Away, séduit par EEVEE et le temps réel. Sur Flow, Blender est devenu central, et le film a remporté l'Oscar du meilleur film d'animation et le César du meilleur film d'animation.

Source

Les open movies du Blender Studio

Ils méritent leur propre catégorie : une filmographie expérimentale créée pour développer Blender lui même. Le Blender Studio conserve une quantité énorme de fichiers de production, rigs, décors, tests d'animation, éclairage, compositing et breakdowns pour chaque projet.

Voir tous les films sur studio.blender.org

Les séries faites avec Blender

Les courts indépendants : le continent caché

C'est là que la recherche devient presque sans fin. Beaucoup de productions indépendantes revendiquent Blender, mais chacune demande une source de niveau production avant d'entrer dans une base certifiée.

Cas solides

À vérifier, source par source

Souvent cités dans l'écosystème Blender, mais pas étiquetés « Blender confirmé » ici tant qu'une source de production n'a pas été trouvée pour chacun.

The PassengerR'haAlikeDynamo DreamProject LondonStar Wreck: In the PirkinningThe NingyoProspectIron Sky

Envie de travailler comme ces studios ?

Les pipelines derrière Flow, Next Gen et les open movies reposent sur des compétences qui s'apprennent : modélisation, animation, éclairage, rendu et compositing dans Blender.