Apprendre Blender
Étude de cas gratuite

Dans les vrais fichiers du film

Pas de théorie hors sol : on ouvre le projet et on suit le chemin complet d'un plan, du premier cube jusqu'à l'image finale.

  • ·Modélisation : Comment sont construits les décors et personnages.
  • ·Textures : D'où vient l'aspect final des surfaces.
  • ·Rig : L'armature qui anime sans casser la géométrie.
  • ·Animation : Les clés, les courbes et le timing du film.
  • ·Éclairage : Du brouillon jusqu'à l'ambiance finale.
  • ·Rendu : Les réglages qui donnent l'image finale.
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Affiche du film Sprite Fright, étude de cas Blender
01

Modélisation

Comment les décors et les personnages du film sont construits, objet par objet.

02

Textures

Shaders et matériaux : d'où vient réellement l'aspect final des surfaces.

03

Rig

L'armature qui permet d'animer un personnage sans casser sa géométrie.

04

Animation

Les clés, les courbes et le timing utilisés sur les plans du film.

05

Éclairage

La mise en lumière d'un plan, du brouillon jusqu'à l'ambiance finale.

06

Rendu

Les réglages de rendu et le compositing qui donnent l'image que tu vois à l'écran.

Image issue de la production du film d'animation 3D étudiée dans l'étude de cas

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