Étude de cas gratuite
Dans les vrais fichiers du film
Pas de théorie hors sol : on ouvre le projet et on suit le chemin complet d'un plan, du premier cube jusqu'à l'image finale.
- ·Modélisation : Comment sont construits les décors et personnages.
- ·Textures : D'où vient l'aspect final des surfaces.
- ·Rig : L'armature qui anime sans casser la géométrie.
- ·Animation : Les clés, les courbes et le timing du film.
- ·Éclairage : Du brouillon jusqu'à l'ambiance finale.
- ·Rendu : Les réglages qui donnent l'image finale.
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01
Modélisation
Comment les décors et les personnages du film sont construits, objet par objet.
02
Textures
Shaders et matériaux : d'où vient réellement l'aspect final des surfaces.
03
Rig
L'armature qui permet d'animer un personnage sans casser sa géométrie.
04
Animation
Les clés, les courbes et le timing utilisés sur les plans du film.
05
Éclairage
La mise en lumière d'un plan, du brouillon jusqu'à l'ambiance finale.
06
Rendu
Les réglages de rendu et le compositing qui donnent l'image que tu vois à l'écran.
Image issue de la production du film d'animation 3D étudiée dans l'étude de cas
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