La motion capture est souvent vendue comme un rêve : tu enfiles une combinaison, tu bouges, et ton personnage s’anime comme dans un film Pixar.
Dans la vraie vie… c’est un peu plus nuancé.
Entre la calibration, le drift, les workflows Blender, la qualité des doigts, et les petites galères du quotidien, la motion capture est un outil extrêmement puissant mais seulement si on comprend ce qu’on achète et comment l’utiliser.
Dans cet article, je te propose un test complet de la Rokoko Smartsuit Pro II, avec les Smartgloves et le Head Tracker, basé sur un usage concret : animation de personnages dans Blender, création de shorts, production de contenus, et intégration dans un pipeline réaliste.
Rokoko Smartsuit Pro II : c’est quoi exactement ?
La Rokoko Smartsuit Pro II est une combinaison de motion capture inertielle.

Ça veut dire que contrairement à une solution optique (type Vicon), elle ne dépend pas de caméras externes dans une pièce dédiée.
À la place, la suit utilise des capteurs IMU (accéléromètres + gyroscopes + magnétomètres) placés sur le corps.
En clair :
- tu peux l’utiliser chez toi
- tu peux bouger dans un espace normal
- tu n’as pas besoin de marqueurs ni de caméras
Et ça, pour les créateurs indépendants, c’est un game changer.
Ce que contient le setup complet (suit + gloves + head tracker)
Le pack complet dont on parle ici comprend :
1) Smartsuit Pro II
- capture du corps complet : jambes, bras, torse, bassin
- export temps réel ou en enregistrement
- compatible Rokoko Studio
2) Rokoko Smartgloves
- capture des doigts et de la main
- compatible avec Rokoko Studio
- améliore énormément l’expressivité

3) Rokoko Head Tracker
- capture de la rotation de la tête
- très utile pour des dialogues, acting, personnages stylisés
L’objectif : obtenir un résultat full-body + doigts + tête, sans caméra.
Attention il vous faudra acheter séparément une batterie 5V externe de préférence chez Anker mais également un rooter wifi séparé. Le rokoko ne fonctionne pas sur un simple wi-fi (j’ai pris un TP-link-AC1200).
Comptez bien 100 euros en plus.
Installation : simple sur le papier, mais il faut être méthodique
Soyons honnêtes : Rokoko fait partie des systèmes les plus accessibles… mais ce n’est pas un jouet.
Tu vas gagner énormément de temps si tu acceptes une règle :
La mocap récompense les gens organisés.
Les étapes globales
- Installation de Rokoko Studio
- Chargement batterie externe
- Connexion de la suit (wifi / dongle selon setup)
- Calibration suit
- Calibration gloves
- Calibration head tracker
- Test du flux temps réel
- Export FBX / retarget Blender
La vraie question : est-ce que ça marche bien dans Blender ?
Oui, mais… avec une nuance importante :
Ce n’est pas “plug and play”, c’est “plug and understand”.
Il m’a fallu deux bonnes semaines pour capter comment fonctionne la suit.
Rokoko est très bon sur :
- la capture du corps
- le temps réel
- la stabilité générale
- la rapidité de mise en place
Mais Blender demande ensuite un minimum de rigueur sur :
- le retarget
- les rigs (Rigify, AutoRig Pro, etc.)
- la correction d’animation
- la gestion du drift / foot sliding
C’est donc pas une recette miracle, il va falloir bosser. La rokoko suit n’est pas destiné aux artistes 3d qui n’y connaissent rien en rigging et en animation. Ça reste technique.
Qualité de capture : ce qui est impressionnant
1) Le corps (Smartsuit Pro II)
La capture du corps est clairement le point fort.
Ce qui surprend le plus :
- la lisibilité du mouvement
- la cohérence globale du squelette
- la stabilité en temps réel
Sur des mouvements “propres” (marche, course, acting simple), le résultat est franchement excellent pour une solution inertielle.
Ce qui passe très bien
- acting de buste et épaules
- gestes de bras
- transitions debout / assis
- déplacements simples
Les limites réelles : drift, sol, et “foot sliding”
La mocap inertielle a un ennemi : le drift.
Le drift, c’est quand ton orientation se décale progressivement.
Tu ne t’en rends pas compte au début, puis au bout de 30 secondes ton personnage “tourne” légèrement, ou glisse.
Rokoko gère ça plutôt bien, mais :
- si tu fais une longue prise
- si tu tournes beaucoup sur toi-même
- si tu fais des mouvements très dynamiques
…tu vas devoir recalibrer ou corriger.
Le problème numéro 1 dans Blender
Ce n’est pas le drift :
c’est le foot sliding.
Les pieds ont tendance à glisser légèrement, surtout :
- sur des marches lentes
- sur des arrêts nets
- sur des changements de direction
La bonne nouvelle, c’est que ça se corrige, mais ça demande du travail.
Smartgloves : le vrai upgrade qui change tout
Si tu dois investir dans un seul ajout après la suit : les Smartgloves.
Parce que le corps sans doigts, ça donne souvent une animation “vide”.
Pourquoi les doigts changent la perception ?
Le cerveau humain est obsédé par :
- les mains
- le regard
- la tête
Tu peux avoir une animation moyenne du corps… si les mains sont vivantes, tout devient crédible.
Qualité des Smartgloves
Globalement :
- la capture est fluide
- les doigts sont lisibles
- les poses sont expressives
Mais il y a 2 points importants :
1) Les gants demandent une calibration régulière
Tu vas recalibrer plus souvent que la suit.
2) Les doigts ne sont pas “parfaits”
Ce n’est pas un système de capture optique de studio.
Tu peux avoir :
- des doigts légèrement trop rigides
- des micro-poses étranges
- des imprécisions sur des gestes très fins
Mais pour 95% des usages (acting, animation stylisée, vidéos), c’est largement suffisant.
Head Tracker : utile, mais pas indispensable
Le head tracker est un outil plus “spécifique”.
Quand il devient très intéressant
- dialogues
- acting face caméra
- animation cartoon / stylisée
- personnages qui pensent / observent
La rotation de tête donne immédiatement :
- de l’intention
- du rythme
- de la vie
Quand il est moins crucial
Si ton animation est :
- très physique
- orientée action
- ou si tu fais de la mocap pour un jeu
…le head tracker n’est pas forcément la priorité. Tu peux utiliser un simple téléphone et leur application ça ira tres bien. Le head support est simplement un gros bonnet.
Rokoko Studio : le logiciel est vraiment bon
Rokoko Studio est souvent sous-estimé, mais c’est l’une des meilleures surprises du système.
Points forts
- interface claire
- enregistrement simple
- preview efficace
- export propre
- outils de nettoyage basiques
Ce qui manque
- nettoyage avancé type MotionBuilder
- édition fine d’animation
- outils de correction de pieds très poussés
Mais pour une solution “créateur”, c’est cohérent :
Rokoko fait le pont entre capture et export.
Workflow recommandé Blender (simple et efficace)
Si tu veux éviter les galères, voici le workflow le plus fiable.
Étape 1 : enregistrer dans Rokoko Studio
- prises courtes (10 à 30 secondes)
- recalibration fréquente
- pas de longues séquences de 2 minutes
Étape 2 : exporter en FBX
- skeleton Rokoko
- animation baked
Étape 3 : retarget dans Blender
Deux options très utilisées :
Option A : AutoRig Pro
- workflow propre
- retarget solide
- excellent pour production
Option B : Rokoko Blender plugin (selon version)
- plus direct
- parfois plus fragile selon rigs
Étape 4 : nettoyage dans Blender
- corriger le foot sliding
- lisser certaines courbes
- ajouter un peu de “style” (overshoot, timing)
Ce que tu peux faire avec ce setup (concrètement)
Avec suit + gloves + head tracker, tu peux :
- produire des animations de personnages stylisés très vite
- faire des shorts / TikTok animés
- animer des dialogues sans animer image par image
- prototyper une scène entière en quelques heures
- faire de la prévisualisation (previz) pour un film ou un projet
C’est exactement le genre d’outil qui te fait gagner :
- du temps
- de l’énergie
- et surtout de la motivation
Parce que tu passes moins de temps à lutter avec des poses.
À qui je recommande vraiment la Rokoko suit ?
Je la recommande si :
- tu fais de l’animation personnage régulièrement
- tu veux produire plus vite
- tu fais du contenu (shorts, YouTube, BD animée, etc.)
- tu veux un outil “indé mais sérieux”
- tu acceptes de corriger un minimum dans Blender
Je ne la recommande pas si :
- tu veux du résultat parfait sans retouche
- tu n’aimes pas les setups techniques
- tu fais 2 animations par an
- tu veux du niveau long-métrage sans pipeline
Verdict : est-ce que ça vaut le coup ?
Oui.
Mais pas pour tout le monde.
La Rokoko Smartsuit Pro II avec Smartgloves et Head Tracker est probablement l’un des meilleurs compromis du marché pour :
- un créateur solo
- un studio indé
- un formateur
- un animateur Blender
- un projet Webtoon/animation
Le système est :
- fiable
- rapide à mettre en place
- suffisamment précis
- très compatible avec un pipeline Blender
La seule chose à accepter, c’est que la mocap n’enlève pas le travail :
elle le déplace.
Tu passes moins de temps à poser un personnage,
et plus de temps à corriger, styliser, et finaliser.
Et franchement ?
C’est une excellente nouvelle.
FAQ (questions que tout le monde se pose)
Est-ce que ça marche dans une petite pièce ?
Oui. Tant que tu peux faire 2-3 pas.
Est-ce que ça marche dehors ?
Techniquement oui, mais ce n’est pas conseillé : les perturbations magnétiques peuvent créer du drift.
Est-ce que c’est mieux qu’un iPhone / ARKit ?
Oui, pour le corps complet.
Non, pour le visage (ARKit reste plus simple pour la face).
Est-ce que ça remplace l’animation à la main ?
Non.
Mais ça accélère énormément la production.
Conclusion
La motion capture, ce n’est pas “tricher”.
C’est exactement comme utiliser :
- un modifier dans Blender
- un rig auto
- ou un moteur de rendu moderne
C’est un outil.
Et si ton but est de créer plus, plus vite, avec plus d’énergie… la Rokoko suit est une arme redoutable.

Je m’appelle Timothée MEYRIEUX, je suis modélisateur 3D et scénariste. Je suis passionné par Blender ! Sur ce blog je partage ma passion et mes connaissances pour que tu puisses apprendre à utiliser Blender 3D pour tes projets !




