Comment faire une texture en dégradé sur Blender ?
TM
Timothée M.P.4 janvier 2023
Mis à jour le 10 janvier 2023
1 min de lecture

Pour faire une matière en dégradé voilà la démarche à suivre :
- Dans la barre à droite allez dans Material Properties cliquez sur New
- Allez dans l'onglet shader editor
- Devant le Principled BSDF ajoutez un noeud Texture Coordinates, un Mapping, un separate XYZ, puis un ColorRange
- Connectez Generated sur Texture Coordinateur au Vecteur du Mapping, puis le Vector au Vecteur du Separate XYZ, puis le Color du Color Range au Base Color du Principled BSDF.
- Dans ColorRange, choisissez les couleurs à dégrader.
- Dans Separate XYZ choisissez l'axe sur lequel le dégradé doit se faire.

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