Comment faire un rendu sur Blender et enregistrer son image
Pour faire un rendu dans Blender : ouvre Render > Render Image ou appuie sur F12. Quand l'image est calculée, utilise Image > Save As pour l'enregistrer. Voici comment préparer la caméra et éviter les erreurs de départ.
1. Commencer avec une scène simple
La scène de démarrage avec son cube, sa caméra et sa lampe suffit pour un premier essai. Enregistre le projet avec File > Save As. Le fichier .blend conserve la scène ; il ne remplace pas le fichier image du rendu.
2. Vérifier la caméra
Dans la vue 3D, appuie sur 0 du pavé numérique pour voir le cadre de la caméra active. Le rendu utilise ce cadrage, pas l'angle libre que tu regardais dans le viewport. Sans pavé numérique, utilise View > Cameras > Active Camera.
Pour aligner la caméra sur ta vue actuelle, utilise Ctrl + Alt + 0 du pavé numérique. Le tutoriel de cadrage caméra détaille cette manipulation. Pour plusieurs caméras, sélectionne celle voulue puis View > Cameras > Set Active Object as Camera.
3. Régler la taille de l'image et le moteur
Dans Output Properties, règle Resolution X et Y ainsi que le pourcentage de résolution. Pour un essai léger, 1280 × 720 à 100 % convient. Dans Render Properties, choisis Eevee ou Cycles selon ton projet. Pour commencer, conserve les réglages par défaut plutôt que de multiplier les changements.
4. Lancer le rendu de l'image
Choisis Render > Render Image ou F12. Blender calcule l'image de la frame courante. Si le raccourci est intercepté par ton clavier, utilise le menu. Render Animation sert à une séquence complète, pas à une seule image.
5. Enregistrer le résultat en PNG
- Dans la fenêtre de rendu, ouvre Image > Save As.
- Choisis le dossier et le nom de ton fichier.
- Sélectionne PNG et RGB pour une image classique.
- Valide avec Save As Image.
Un rendu d'image unique n'est pas automatiquement enregistré par le dossier Output. Pense à le sauvegarder avant de fermer le résultat. Pour un fond sans arrière plan, suis le tutoriel PNG transparent : le canal RGBA et Film Transparent sont nécessaires.
Si le résultat n'est pas celui attendu
Blender indique qu'il n'y a pas de caméra
Ajoute une caméra via Add > Camera, puis définis la comme caméra active. Vérifie son cadrage avant de relancer.
L'image est noire
Contrôle la position de la caméra, la présence des objets dans son cadre et l'éclairage. Une lampe hors de la scène ou un environnement sans lumière peut expliquer le résultat. Pour éclairer avec une image d'environnement, consulte le guide HDRI.
Le rendu est trop lent
Commence par réduire la résolution de test. Ensuite, consulte les réglages pour accélérer le rendu plutôt que de changer tout à la fois.
Pour une animation
Une séquence d'images permet de conserver chaque frame et de reprendre plus facilement un calcul interrompu. Lis l'export en séquence d'images, puis la sortie MP4 pour le fichier vidéo final.
Références
Ce guide s'appuie sur le manuel Blender : vue caméra, raccourcis par défaut et enregistrement des sorties. Les noms de menus sont donnés en anglais pour retrouver les commandes dans les tutoriels.
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