Astuces

Comment recentrer le point d’origine d’un objet sur Blender ?

Recentrer le point d’origine d’un objet dans Blender est assez simple. Voici comment le faire : Quelles sont les différentes options de set origin ? Astuce : Pour directement modifier le point d’orgine, active Affect Only Origins dansTool Settings Options. Comment appliquer un filtre denoiser sur Blender ? Comment joindre deux faces dans Blender ? Comment supprimer …

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Comment faire un Webtoon avec Blender et SketchUp.

Aujourd’hui, je suis ravi de vous emmener dans les coulisses de la création de mon webtoon Super Bernard. Si vous êtes passionné par le monde des bandes dessinées numériques, cet article est fait pour vous. Nous allons explorer chaque étape de mon processus créatif, mettant en lumière l’utilisation de SketchUp, Blender, Clip Studio Paint, et …

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Comment retourner mes faces sur Blender ? Flip des normals

Voilà, tes faces devraient maintenant être retournées! Assure-toi de sauvegarder ton travail après les modifications. J’espère que cela t’aide! Comment afficher quelles faces sont dans le mauvais sens ? Pourquoi les faces rouges en normal sont pas bonnes ? En modélisation 3D, la couleur rouge des normales indique généralement que la normale de la face …

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Images anatomie de références pour la sculpture 3D

Dans cet article, je te partage les images de référence que j’utilise pour l’anatomie. C’est toujours bon d’en avoir à portée de main pour la sculpture 3D. Je les ai prises un peu partout sur internet. Référence anatomique écorché : Corps complet simplifié Référence anatomique écorché : Corps complet complexe Référence anatomique : Visage Référence …

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Comment importer une HDRI dans Blender ?

Dans l’éditeur de Propriétés > dans l’onglet World Dans Surface, choisissez Background Juste en dessous dans Color cliquez sur le point à droite et choisissez Environment Texture Maintenant cliquez sur Open et Importez votre HDRI Comment ajuster l’Hdri (rotation, intensité etc.) Allez dans le Shader Editor Dans le menu Shader Type qui affiche normalement le …

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Comment remettre l’interface Utilisateur par défaut de Blender ?

Allez dans Edit > Preferences Dans Save and Load Décochez Load UI Et rouvrez votre fichier Blender Comment appliquer un filtre denoiser sur Blender ? Comment joindre deux faces dans Blender ? Comment supprimer les points inutiles sur Blender ? 8 astuces pour les débutants sur Blender Timothée MEYRIEUXJe m’appelle Timothée MEYRIEUX, je suis modélisateur …

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Comment aligner des vertices (sommets) dans Blender ?

Voici une explication étape par étape trois méthodes pour aligner des vertices dans Blender : Méthode 1 : L’outil de déplacement (« G ») Sélectionnez les vertices que vous souhaitez aligner en maintenant la touche Shift enfoncée et en cliquant sur chaque vertex. Appuyez sur la touche « G » pour activer l’outil de déplacement. Appuyez sur la touche …

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Comment appliquer une texture sur Blender ?

Blender est un logiciel 3D puissant et polyvalent, largement utilisé pour la modélisation, l’animation et le rendu. Une des compétences fondamentales à maîtriser est l’application de textures sur des objets. Ce processus permet de donner un aspect réaliste ou stylisé à vos modèles. Dans cet article, nous vous expliquons comment appliquer une texture dans Blender, …

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La sculpture sur Blender : astuces pour débutants

Blender tout comme ZBrush est génial pour faire de la sculpture. Dans cet article, je vais vous partager les conseils que j’aurais aimé avoir lorsque j’a commencé à sculpter sur Blender. Visualiser la matière comme Zbrush Utiliser la symétrie Raccourcis caméra Utilisez les raccourcis suivant pour aller plus vite en déplaçant rapidement votre caméra. 1 …

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Activer les lumières caustiques sur Blender

Pour que les ombres caustiques fonctionnent vous allez devoir régler quelques paramètres. Premièrement dans Render Properties > Render Engine > Cycles (Les caustiques fonctionnent sur Cycles.) Activez sur la lumière qui diffusera les caustiques dans Object Data Properies > Shadow Caustics Ensuite, sélectionnez le sol sur lequel sera projeté les caustiques puis dans Object Properteis …

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