- Dans l’éditeur de Propriétés > dans l’onglet World
- Dans Surface, choisissez Background
- Juste en dessous dans Color cliquez sur le point à droite et choisissez Environment Texture
- Maintenant cliquez sur Open et Importez votre HDRI
Comment ajuster l’Hdri (rotation, intensité etc.)
- Allez dans le Shader Editor
- Dans le menu Shader Type qui affiche normalement le shader Object sélectionnez World.
- Ajouter les noeuds suivants Texture Coordinate et Mapping
Je m’appelle Timothée MEYRIEUX, je suis modélisateur 3D et scénariste. Je suis passionné par Blender ! Sur ce blog je partage ma passion et mes connaissances pour que tu puisses apprendre à utiliser Blender 3D pour tes projets !