- Créez une lumière Add > Light > Spot
- Dans Render Properties passez le mode de rendu en Cycles.
- Sur le viewport passez en Viewport Shading pour voir la lumière en direct
- Ouvrez une fenêtre secondaire en mode Shader Editor.
- Activez Use Node en haut à droite de la fenêtre
- Puis dans l’onglet Compositor faites Ctrl+T pour ajouter une entrée texture en 3 noeuds.
- Dans Image Texture appuyez sur Open et cherchez votre texture image ou video
- Changez le noeud liant Texture Coordinate > UV > Vector par Texture Coordinate > Normal > Vector
Je m’appelle Timothée MEYRIEUX, je suis modélisateur 3D et scénariste. Je suis passionné par Blender ! Sur ce blog je partage ma passion et mes connaissances pour que tu puisses apprendre à utiliser Blender 3D pour tes projets !