Comment appliquer une matière sur Blender ?
TM
Timothée M.P.20 mai 2024
3 min de lecture

Pour importer une matière dans Blender, suivez ces étapes :
Importation d'une matière à partir d'un fichier externe
- Ouvrez Blender et chargez votre projet.
- Sélectionnez l'objet auquel vous souhaitez appliquer la matière.
- Allez dans le Shader Editor :
- Cliquez sur
Shader Editordans la partie inférieure de la fenêtre.
- Cliquez sur
- Ajoutez un nouveau matériau :
- Dans le panneau des propriétés, cliquez sur l'onglet
Material Properties(icône de sphère). - Cliquez sur
Newpour créer un nouveau matériau.
- Dans le panneau des propriétés, cliquez sur l'onglet
- Importer le fichier de matériau :
- Si vous avez un fichier de matériau (.mtl, .mat, etc.), allez dans
File > AppendouFile > Link. - Naviguez vers le fichier Blender (.blend) qui contient le matériau que vous souhaitez importer.
- Dans le fichier .blend, accédez au dossier
Material. - Sélectionnez le matériau que vous souhaitez importer et cliquez sur
AppendouLink.
- Si vous avez un fichier de matériau (.mtl, .mat, etc.), allez dans
Appliquer une texture à un matériau
- Ajouter une texture image :
- Dans le
Shader Editor, ajoutez un nœudImage Textureen appuyant surShift + A>Texture>Image Texture. - Cliquez sur
Openet sélectionnez l'image de texture que vous souhaitez utiliser.
- Dans le
- Relier le nœud de texture :
- Reliez la sortie
Colordu nœudImage Textureà l'entréeBase Colordu nœudPrincipled BSDF.
- Reliez la sortie
Utilisation de la bibliothèque de matériaux
- Télécharger un matériau à partir d'une bibliothèque en ligne :
- Vous pouvez télécharger des matériaux à partir de sites comme
CC0Textures,BlenderKit,Quixel Megascans, etc. - Téléchargez les fichiers de textures (diffuse, normal, roughness, etc.) et suivez les étapes ci-dessus pour les appliquer à votre matériau.
- Vous pouvez télécharger des matériaux à partir de sites comme
- Installer un addon de bibliothèque de matériaux :
- Par exemple, pour BlenderKit, allez dans
Edit > Preferences > Add-ons. - Recherchez
BlenderKitet activez-le. - Utilisez le navigateur de matériaux intégré pour rechercher et importer des matériaux directement dans Blender.
- Par exemple, pour BlenderKit, allez dans
Avec l'addon Node Wrangler
Le Node Wrangler est un add-on très utile dans Blender qui facilite grandement la gestion des nœuds dans le Shader Editor. Pour importer et configurer une matière en utilisant le Node Wrangler, suivez ces étapes :
Activer le Node Wrangler
- Ouvrez Blender et chargez votre projet.
- Activez l'add-on Node Wrangler :
- Allez dans
Edit > Preferences > Add-ons. - Recherchez
Node Wranglerdans la barre de recherche. - Cochez la case pour activer l'add-on.
- Allez dans
Importer une matière avec le Node Wrangler (À activer !)
- Sélectionnez l'objet auquel vous souhaitez appliquer la matière.
- Créez un nouveau matériau :
- Dans le panneau des propriétés, cliquez sur l'onglet
Material Properties(icône de sphère). - Cliquez sur
Newpour créer un nouveau matériau.
- Dans le panneau des propriétés, cliquez sur l'onglet
- Accédez au Shader Editor :
- Changez une des fenêtres de Blender en
Shader Editorpour éditer les nœuds de matériaux.
- Changez une des fenêtres de Blender en
- Importer et organiser plusieurs textures :
- Si vous avez plusieurs textures (diffuse, roughness, normal, etc.), vous pouvez les importer de la manière suivante :
- Sélectionnez le nœud
Principled BSDF. - Utilisez
Ctrl + Shift + Tpour ouvrir lePrincipled Texture Setupde Node Wrangler. - Sélectionnez toutes les textures de votre matériau dans la boîte de dialogue de sélection de fichiers. Node Wrangler les connectera automatiquement aux bons emplacements du nœud
Principled BSDF.
- Sélectionnez le nœud
- Si vous avez plusieurs textures (diffuse, roughness, normal, etc.), vous pouvez les importer de la manière suivante :
Configuration des textures
- Ajuster les textures :
- Pour les textures comme la normal map, vérifiez que le nœud
Image Textureest réglé surNon-Color Data. - Assurez-vous que les textures de rugosité, de métal, etc., sont également réglées sur
Non-Color Data.
- Pour les textures comme la normal map, vérifiez que le nœud
- Ajuster les paramètres du matériau :
- Modifiez les propriétés du nœud
Principled BSDFcomme laRoughness, laMetallic, et autres pour obtenir l'aspect désiré.
- Modifiez les propriétés du nœud
Utiliser le Viewer Node pour prévisualiser
- Prévisualisation avec le Viewer Node :
- Avec le Node Wrangler activé, vous pouvez rapidement prévisualiser n'importe quel nœud en le sélectionnant et en appuyant sur
Ctrl + Shift + Clic. Cela ajoute unViewer Nodetemporaire, vous permettant de voir le résultat intermédiaire de ce nœud.
- Avec le Node Wrangler activé, vous pouvez rapidement prévisualiser n'importe quel nœud en le sélectionnant et en appuyant sur


