Timothée MEYRIEUX

Je m'appelle Timothée MEYRIEUX, je suis modélisateur 3D et scénariste.  Je suis passionné par Blender ! Sur ce blog je partage ma passion et mes connaissances pour que tu puisses apprendre à utiliser Blender 3D pour tes projets !

Ucupaint : L’Atlernative Gratuite à Substance Painter dans Blender

La peinture de textures directement sur un modèle 3D est l’une des étapes les plus créatives (et parfois les plus laborieuses) du pipeline 3D. Bien sûr, Blender propose déjà des outils de texture painting intégrés. Mais pour beaucoup d’artistes, ces outils restent basiques et un peu rigides, surtout comparés à des logiciels comme Substance Painter. …

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Les Meilleures Alternatives Gratuites à Substance Painter pour la Peinture 3D

Substance Painter est depuis longtemps une référence dans le monde de la 3D pour la peinture de textures et la création de matériaux PBR (Physically Based Rendering). Mais son prix peut freiner les artistes indépendants, les étudiants ou les passionnés qui cherchent des solutions accessibles. Heureusement, plusieurs alternatives gratuites ou abordables existent aujourd’hui. Voici une …

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Comment Exporter un Modèle Blender vers Substance Painter (Guide Complet)

Blender et Substance Painter sont deux logiciels complémentaires et puissants. Blender est excellent pour la modélisation, la sculpture et le dépliage UV, tandis que Substance Painter est devenu la référence pour texturer rapidement et efficacement des modèles 3D. Cependant, pour tirer le meilleur parti de ce duo, il est essentiel de préparer correctement son modèle …

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Motion Capture sur Blender : Le Guide Ultra Complet (2025)

La motion capture (ou mocap) est devenue un outil incontournable dans les domaines du cinéma, du jeu vidéo, de l’animation et même de la réalité virtuelle. Elle permet de capturer les mouvements réels d’acteurs ou d’objets pour les appliquer à des personnages 3D. Longtemps réservée aux grands studios en raison de son coût, la mocap …

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Les Meilleurs Plugins pour l’UV Mapping sur Blender

L’UV Mapping est une étape essentielle en 3D : elle détermine comment une texture est appliquée sur la surface d’un objet. Blender propose déjà des outils puissants, mais certains plugins peuvent grandement améliorer la vitesse, la précision ou la simplicité de ton workflow. Voici une sélection des meilleurs plugins UV, largement utilisés par les artistes …

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Le guide du Vocabulaire complet de la 3D

La 3D est un domaine qui utilise presque uniquement l’anglais. Pas besoin d’être bilingue, ces mots de vocabulaire ne voudraient rien dire en français. Je vous déconseille fortement d’utiliser une version traduite d’un logiciel 3D. Vous ne pourrez suivre aucun tutoriel en ligne ni utiliser le vocabulaire du milieu. Voici un guide complet pour tous …

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Comment exporter de Blender à Substance Painter : le guide complet

Si tu travailles sur un projet 3D, tu sais à quel point Blender et Substance Painter forment un duo redoutable. Blender pour la modélisation et le dépliage UV, Substance Painter pour la peinture de textures ultra réalistes.Mais comment faire l’aller-retour entre les deux logiciels sans accroc ? Voici un guide pas à pas pour exporter …

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Les meilleures IA pour la 3D en 2026 : Modélisation, Animation, Texturing et Plus

L’intelligence artificielle transforme le monde de la création 3D. Que ce soit pour accélérer la modélisation, automatiser l’animation, générer des textures réalistes ou simplifier le rigging, de nouveaux outils IA apparaissent chaque mois, bouleversant les workflows traditionnels. Bien que je ne sois pas un grad fan de ces outils, nous explorons les meilleures IA pour …

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Guide Complet : Utiliser les Textures PBR dans Unreal Engine

Vous souhaitez importer ou même créer vos textures sur Unreal Engine mais vous ne savez pas où brancher quoi ? Découvrez le guide traduit et amélioré de de CGBOOKCASE. Importer des Textures Faites glisser les textures d’un matériau dans le Content Browser ou utilisez le bouton vert Add/Import. Paramètres de Texture Double-cliquez sur une texture …

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Le guide ultime des Texture Maps dans Blender : où brancher quoi

Appliquer correctement les Texture Maps dans Blender peut vite devenir un vrai casse-tête… Entre les différentes entrées du Principled BSDF Shader et les réglages de l’espace colorimétrique, il est facile de s’y perdre. Voici un mémo clair et pratique pour ne plus jamais se tromper : Base Color (Couleur de base) Définit la couleur du …

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