Timothée MEYRIEUX

Je m'appelle Timothée MEYRIEUX, je suis modélisateur 3D et scénariste.  Je suis passionné par Blender ! Sur ce blog je partage ma passion et mes connaissances pour que tu puisses apprendre à utiliser Blender 3D pour tes projets !

Classement des Meilleures Écoles d’Animation 3D en France (2024)

L’animation 3D est un secteur en pleine expansion, et la France est reconnue comme l’un des pays leaders dans ce domaine. De nombreuses écoles françaises se distinguent à l’international, formant des professionnels de haut niveau qui intègrent les plus grands studios comme Pixar, DreamWorks, Ubisoft ou encore Illumination. Voici le classement des meilleures écoles d’animation …

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Les Meilleurs Addons VFX pour Blender

Blender est un logiciel de modélisation et d’animation 3D très puissant, notamment en matière d’effets visuels (VFX). Que ce soit pour des simulations de particules, du motion tracking ou des effets de destruction, l’utilisation d’addons spécifiques permet d’améliorer et d’accélérer le workflow. Voici une sélection des meilleurs addons VFX pour Blender. 1. Flip Fluids – …

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Le Bug des Quaternions (Quaternion Bug)

Dans certaines situations en animation, particulièrement lorsqu’on utilise des quaternions pour gérer les rotations dans Blender, un problème spécifique peut survenir : le « Quaternion Bug ». Ce bug provoque des interpolations inattendues ou des inversions de rotations, en particulier lorsque le système tente de calculer le « chemin le plus court » entre deux orientations quaternions. Ce comportement …

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Comment éviter le Gimbal Lock dans Blender ?

Le Gimbal Lock est un problème fréquent dans l’animation 3D qui se produit lorsque deux axes de rotation s’alignent, réduisant les degrés de liberté d’un objet. Ce phénomène peut entraîner des mouvements imprévisibles ou des interpolations non souhaitées entre les clés d’animation. Heureusement, il existe plusieurs solutions pour éviter ce problème dans Blender. Voici un …

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Astuces pour Animer comme un Pro sur Blender

Blender, le logiciel de création 3D open-source, est devenu un incontournable pour les artistes numériques du monde entier. Sa flexibilité et ses puissants outils d’animation en font un choix idéal pour donner vie à vos idées. Cependant, maîtriser certaines fonctionnalités clés peut faire toute la différence dans la fluidité et l’efficacité de votre workflow. Voici …

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Pourquoi mes textures apparaissent roses dans Blender ? Causes et solutions

Lors de l’utilisation de Blender, il peut arriver que vos modèles 3D affichent des textures entièrement roses. Ce problème est frustrant, surtout lorsque vous avez passé du temps à appliquer soigneusement vos matériaux. Dans cet article, nous allons explorer les raisons derrière les textures roses dans Blender et proposer des solutions pratiques pour résoudre ce …

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Qu’est-ce que les Shape Keys dans Blender ?

Les Shape Keys, ou clés de forme, sont un outil essentiel dans Blender, le célèbre logiciel de modélisation et d’animation 3D. Elles permettent de créer des déformations subtiles ou complexes sur un modèle 3D sans altérer la structure de base. Cette fonctionnalité est particulièrement prisée pour animer des expressions faciales, réaliser des morphings ou ajuster …

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Quelle est la différence entre le Handle Type et le Interpolation Mode dans Blender pour l’animation ?

Dans Blender, l’animation repose sur des images-clés et les courbes d’animation (F-Curves) qui définissent comment les propriétés (position, rotation, échelle, etc.) évoluent dans le temps. Cependant, pour obtenir une animation fluide et naturelle, deux concepts importants entrent en jeu : le Handle Type et le Interpolation Mode. Bien qu’ils affectent tous les deux les transitions …

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Maîtriser le Parent to ou Parenting dans Blender

Le parenting est une fonction essentielle de Blender qui permet de structurer les relations entre objets dans une scène 3D, rendant ainsi le contrôle et l’animation des modèles complexes plus fluides. Cette technique, très prisée des artistes 3D, consiste à établir une hiérarchie en désignant un objet comme « parent » et d’autres objets comme « enfants ». Grâce …

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Comprendre et Utiliser les Bone Constraints dans Blender pour le Rigging et l’Animation

Les bone constraints dans Blender sont des outils essentiels pour les artistes et les animateurs cherchant à automatiser et contrôler les mouvements des bones (ou os) de leurs rigs. Que ce soit pour un simple contrôle de bras ou un rig complexe pour un personnage, les bone constraints permettent de créer des mouvements réalistes tout …

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