Si tu travailles sur un projet 3D, tu sais à quel point Blender et Substance Painter forment un duo redoutable. Blender pour la modélisation et le dépliage UV, Substance Painter pour la peinture de textures ultra réalistes.
Mais comment faire l’aller-retour entre les deux logiciels sans accroc ? Voici un guide pas à pas pour exporter proprement ton modèle de Blender vers Substance Painter.
Préparer ton modèle dans Blender

Avant toute exportation, assure-toi que ton modèle est prêt :
- Applique les transformations (
Ctrl + A > All Transforms
) - Nommes tes objets proprement
- Supprime les modifiers inutiles
- Vérifie que le mesh est propre (pas de doubles, normales bien orientées)
Dépliage UV propre

Substance Painter a besoin d’un UV unwrap propre pour texturer efficacement :
- Sélectionne ton mesh
Tab
pour passer en mode ÉditionU > Smart UV Project
ouU > Unwrap
selon ton contrôle sur les coutures- Dans l’onglet UV Editing, assure-toi que rien ne se chevauche
Astuce : un bon UV = gain de temps énorme dans Substance Painter.
Matériaux et ID couleurs (optionnel)

Substance Painter utilise les matériaux Blender pour séparer les zones :
- Assigne un matériau par zone logique si tu veux des masques automatiques
- Tu peux aussi créer une Texture ID Map avec des couleurs différentes pour chaque zone
Exporter en FBX ou OBJ
Les deux formats sont compatibles avec Substance Painter :
Méthode recommandée : FBX
- Sélectionne ton objet
Fichier > Exporter > FBX (.fbx)
- Coche : Selected Objects
- Apply Transform : activé
- Only Mesh : dans le panneau « Object Types »
- Path Mode : « Copy » avec l’icône de fichier cliqué pour inclure les textures (si besoin)
Alternative : OBJ
- Plus simple, mais ne gère pas les animations ni hiérarchie complexe
- Exporte en OBJ si ton modèle est statique
Importer dans Substance Painter
- Ouvre Substance Painter
- Crée un nouveau projet
- Choisis ton fichier FBX ou OBJ
- Définis la résolution des textures (2K ou 4K selon ton projet)
- Coche Auto-unwrap si tu n’as pas fait de UV (déconseillé)
(Optionnel) Importer une ID Map
Si tu veux utiliser des masques de matériaux automatiques :
- Crée une texture ID dans Blender (par exemple avec Vertex Colors ou un bake de Matériau ID)
- Dans Substance, va dans Texture Set Settings > Mesh Maps > Bake Mesh Maps
- Coche ID et choisis ta map d’ID dans la source
Texturer et exporter
Une fois ton modèle texturé dans Substance Painter, tu pourras :
- Exporter les textures en PBR (
File > Export Textures
) - Les réimporter dans Blender pour le rendu final (Cycles ou Eevee)
Conclusion
Exporter de Blender vers Substance Painter, c’est simple… à condition d’avoir une bonne méthode.
Ce workflow te garantit un pont solide entre modélisation et texturing professionnel.
Et une fois que tu maîtrises le processus, tu gagnes un temps fou pour produire des assets de qualité AAA.

Je m’appelle Timothée MEYRIEUX, je suis modélisateur 3D et scénariste. Je suis passionné par Blender ! Sur ce blog je partage ma passion et mes connaissances pour que tu puisses apprendre à utiliser Blender 3D pour tes projets !