Comprenez qu’un modèle 3D est un maillage généré par ordinateur. Ce maillage appelé topologie, bien que théoriquement pouvant toujours être ramené à des triangles, peut être de trois natures. Ce vocabulaire permet de comprendre la nature du maillage de votre géométrie et l’optimisation choisie.
N-gones
Les N-gones est un polygone. Cela désigne donc un maillage à plus de 4 arêtes. 5, 6, 7 et même plus. Notez qu’un quadrilatère tout comme un triangle sont eux aussi des N-gones. Mais le jargon de la 3D parlent dans ce cas de quads ou de triangles.
Les quads
Les quads sont des quadrilatères. C-a-d des polygones de 4 arêtes.
Les triangles
Les triangles sont des … triangles.
Les edges
Les edges sont les arêtes, les lignes. Elles ne présentent donc pas de faces ni de volume à proprement parler.
Les Vertices ou Vertex
Les vertex sont les points.
Je m’appelle Timothée MEYRIEUX, je suis modélisateur 3D et scénariste. Je suis passionné par Blender ! Sur ce blog je partage ma passion et mes connaissances pour que tu puisses apprendre à utiliser Blender 3D pour tes projets !