L’animation 3D est souvent associée à des pipelines complexes, du matériel coûteux et des heures de retouches. QuickMagic vient bousculer cette réalité avec une solution d’AI Motion Capture (AI Mocap) accessible, rapide et flexible, qui transforme une simple vidéo en animation utilisable dans vos projets.
Qu’est-ce que QuickMagic ?

QuickMagic est une solution cloud-based d’IA Mocap capable de capturer des mouvements humains à partir d’une vidéo, sans avoir besoin de combinaisons de capture ou de matériel dédié.
En quelques minutes, vous obtenez une animation 3D utilisable dans vos logiciels préférés — de Blender à Unreal Engine, en passant par Maya, 3ds Max et MotionBuilder.

Les points forts :
- Capture complète ou partielle du corps, selon vos besoins.
- Traitement effectué sur leurs serveurs pour éviter les lourdes charges sur votre machine.
- Compatibilité étendue avec export FBX, BIP, VMD, et intégration fluide dans Blender, C4D, Unity, Unreal, iClone, MikuMikuDance.
Comment ça marche ?
Plusieurs créateurs partagent un workflow similaire, souvent combiné avec Cascadeur pour le clean-up et l’amélioration des poses :
- Importer la vidéo dans QuickMagic.
- Générer l’animation Mocap grâce à l’IA.
- Copier/coller et retargeter sur votre rig.
- Unbaker l’animation pour récupérer un set de keyframes.
- Nettoyer automatiquement certaines zones (pieds, collisions).
- Ajuster les poses clés avec un outil comme AutoPosing.
- Appliquer AutoPhysics pour ajouter du réalisme physique.
Témoignages de créateurs

- Eugene Dyabin : “QuickMagic + Cascadeur = workflow rapide, précis et optimisé pour corriger et enrichir l’animation.”
- The Darkest Age : “Probablement la meilleure solution AI Mocap single camera que j’ai testée. Animation appliquée sur un Metahuman dans Unreal Engine pour une scène médiévale.”
- Cinemonster Cinematics : “J’étais sceptique… mais QuickMagic m’a vraiment impressionné par la qualité et la propreté du résultat.”
- Créateurs MMD : “Parfait pour créer des motions rapidement, puis ajouter les détails aux doigts et aux expressions.”
Formats et intégrations
QuickMagic supporte un large éventail de formats et d’outils, ce qui le rend particulièrement polyvalent :
- Formats : FBX, BIP, VMD, Unreal, Unity, C4D, Blender, iClone, MikuMikuDance.
- Logiciels compatibles : 3ds Max, MotionBuilder, Maya, Blender, Unreal Engine, Unity, Cinema 4D, Character Creator & iClone.
Points à garder en tête
- Les mouvements des doigts et les expressions faciales ne sont pas encore générés automatiquement — ils doivent être ajoutés ou corrigés manuellement.
- La qualité dépend beaucoup de la clarté de la vidéo source (éclairage, contraste, visibilité complète du corps).
- Le résultat est souvent utilisable tel quel pour du pré-anim ou du background, mais un clean-up reste conseillé pour des animations principales.
Pourquoi c’est un changement majeur

QuickMagic démocratise le motion capture : plus besoin de studio, de combinaison ou de setup complexe. Les créateurs indépendants, animateurs freelance, studios de jeux indés ou artistes VR peuvent désormais intégrer du mocap réaliste dans leurs projets en quelques minutes.
Que ce soit pour de la danse, du combat, une cinématique ou une présentation produit, QuickMagic s’impose comme un outil qui fait gagner du temps tout en ouvrant de nouvelles possibilités créatives.

Je m’appelle Timothée MEYRIEUX, je suis modélisateur 3D et scénariste. Je suis passionné par Blender ! Sur ce blog je partage ma passion et mes connaissances pour que tu puisses apprendre à utiliser Blender 3D pour tes projets !