Blender est un outil fantastique… mais aussi un vrai labyrinthe pour les débutants. Si tu te sens perdu, frustré ou si tu galères à faire quelque chose d’aussi simple qu’un rendu propre, rassure-toi : tu n’es pas seul.
Voici les 5 erreurs que presque tous les débutants (moi y compris) font en démarrant sur Blender, et surtout comment les éviter dès aujourd’hui.
1. Tout vouloir apprendre en même temps
“Je vais apprendre la modélisation, l’animation, le shading, les FX, les Geometry Nodes… cette semaine.”
➡️ Mauvaise idée. Blender est un logiciel tentaculaire, et vouloir tout maîtriser d’un coup mène à la confusion et à l’abandon.
✅ Ce qu’il faut faire :
Choisis une seule discipline au départ. Par exemple :
- Modélisation low poly
- Animation de logo
- Shading réaliste
- Sculpting organique
🔁 Ensuite, progresse projet par projet, pas à pas.
2. Négliger les raccourcis clavier
Passer par les menus avec la souris, c’est normal au début… mais c’est lent et contre-productif. Blender est pensé pour être utilisé au clavier.
✅ Ce qu’il faut faire :
Apprends dès le départ les raccourcis essentiels :
G
= bouger (Grab)S
= échelle (Scale)R
= rotationE
= extrusionCtrl + A
= appliquer la transformationTab
= basculer entre Object/Edit mode
⚡ Gagne du temps et travaille comme un pro dès tes premiers projets.
3. Utiliser uniquement la vue perspective
La vue perspective est cool… jusqu’à ce que tes objets soient mal alignés ou disproportionnés. Beaucoup de débutants oublient d’utiliser les vues orthographiques (Numpad 1
, 3
, 7
).
✅ Ce qu’il faut faire :
Travaille en vue orthographique pour modéliser avec précision. Utilise :
1
= vue de face3
= vue de droite7
= vue de dessus5
pour alterner entre perspective et ortho
🔍 Bonus : active l’option “Snap to grid” pour encore plus de précision.
4. Rendre sans comprendre l’éclairage
Beaucoup débutent en lançant des rendus sans lumière ou sans HDRI. Résultat : une image grise, plate et frustrante.
✅ Ce qu’il faut faire :
Avant de cliquer sur « Render », assure-toi que :
- Tu as au moins une lumière directionnelle (Sun ou Area Light)
- Tu connais les bases de l’éclairage 3 points (Key, Fill, Rim)
- Tu as un HDRI si tu veux un éclairage réaliste rapide
📸 Astuce : active le mode « Rendered » (Z
puis « Rendered ») pour voir directement le résultat dans le Viewport.
5. Oublier d’appliquer les transformations
Tu redimensionnes un objet, mais ensuite la texture bug ou les modifiers ne fonctionnent pas correctement ? C’est parce que tu n’as pas appliqué les transformations.
✅ Ce qu’il faut faire :
Après toute mise à l’échelle, rotation ou déplacement, pense à faire :
Ctrl + A
→ Apply All Transforms (Location / Rotation / Scale)
🔧 Ça permet aux modifiers, aux UVs et aux animations de fonctionner correctement.
🎁 Bonus : Tu n’as pas besoin de tout comprendre pour avancer
Beaucoup abandonnent Blender car ils ne comprennent pas tout. Mais voici un secret : tu n’as pas besoin de tout comprendre pour créer quelque chose de génial.
Commence simple, rate souvent, progresse lentement… mais régulièrement.

Je m’appelle Timothée MEYRIEUX, je suis modélisateur 3D et scénariste. Je suis passionné par Blender ! Sur ce blog je partage ma passion et mes connaissances pour que tu puisses apprendre à utiliser Blender 3D pour tes projets !