Pour faire une matière en dégradé voilà la démarche à suivre :
- Dans la barre à droite allez dans Material Properties cliquez sur New
- Allez dans l’onglet shader editor
- Devant le Principled BSDF ajoutez un noeud Texture Coordinates, un Mapping, un separate XYZ, puis un ColorRange
- Connectez Generated sur Texture Coordinateur au Vecteur du Mapping, puis le Vector au Vecteur du Separate XYZ, puis le Color du Color Range au Base Color du Principled BSDF.
- Dans ColorRange, choisissez les couleurs à dégrader.
- Dans Separate XYZ choisissez l’axe sur lequel le dégradé doit se faire.
Je m’appelle Timothée MEYRIEUX, je suis modélisateur 3D et scénariste. Je suis passionné par Blender ! Sur ce blog je partage ma passion et mes connaissances pour que tu puisses apprendre à utiliser Blender 3D pour tes projets !