L’édition UV peut vite devenir un cauchemar, surtout lorsqu’on travaille sur des personnages ou des modèles complexes. Heureusement, Mio3 est un addon pour Blender qui rend ce processus beaucoup plus agréable et précis. Conçu spécifiquement pour le character modeling, il apporte une large gamme d’outils qui améliorent considérablement le dépliage UV, l’alignement, la symétrie et bien plus encore.
Où le trouver dans Blender ?
Une fois installé, vous retrouverez Mio3 dans le panneau latéral de l’UV Editor :
UV Image Editor > Sidebar > Mio3
Les fonctionnalités clés de Mio3

Dépliage intelligent
- Unwrap : Conserve la position, la taille et l’angle des UVs d’origine lors du dépliage
- Straight : Redresse une boucle d’arêtes sélectionnée pour un dépliage parfaitement droit
- Normalize : Normalise la taille et la position des UVs sélectionnés
- Gridify : Transforme un polygone quad en rectangle parfait
- Rectify : Aligne les bordures d’un îlot UV pour former un rectangle
- Projection Unwrap : Projette les UVs selon la normale de la face sélectionnée en 3D

Alignement et orientation
- Align : Aligne les éléments selon le haut, le bas, la gauche, la droite ou le centre
- Rotate / Flip : Rotation ou symétrie des UVs sélectionnés
- Align Vertical/Horizontal Edges : Aligne uniquement les boucles verticales ou horizontales
- Orient Edge / Axis / World : Oriente les UVs selon un axe, une arête ou l’espace monde
- Align Seams : Aligne les UVs coupés par des coutures
- Stretch / Distribute : Égalise la largeur des îlots ou les répartit uniformément
Opérations sur les sommets UV

- Relax : Lisse les sommets sélectionnés
- Distribute UVs : Égalise la longueur des arêtes UV
- Circle : Transforme une sélection en cercle propre
- Offset Boundary : Dilate ou contracte les bords d’un îlot
Gestion des îlots UV
- Sort / Stack : Trie ou empile les îlots similaires
- Copy & Paste Shape : Copie la forme UV d’un îlot tout en conservant sa position
- Shuffle : Mélange aléatoirement les positions ou échange deux îlots
- Unify Shapes / Average Island Scales : Uniformise les formes ou adapte la taille à l’échelle du modèle 3D
Agencement automatique
- Grid Sort : Trie et regroupe les îlots sur une grille
- Unfoldify : Organise automatiquement les îlots selon leur relation spatiale
- Align Body Parts : Identifie les parties du corps et les aligne intuitivement
Symétrie
- Symmetry / Snap to Symmetry : Crée ou aligne la symétrie UV selon l’objet 3D
Sélections avancées
- Select One Direction / Mirror Selection / Similar : Sélections intelligentes basées sur la géométrie ou la symétrie
- Boundary / No Region / Flipped Faces : Sélection de bordures, UVs non mappés, ou UVs retournés
- Vertical / Horizontal Edges : Sélection dédiée selon l’axe
Utilitaires pratiques
- Original Checker Map : Utilise une grille personnalisée (via Geometry Nodes)
- Padding Guidelines : Affiche les marges de sécurité UV
- UV to Mesh : Crée une version mesh basée sur l’UV
- Exposure Adjustment : Ajuste l’exposition pour mieux visualiser les UVs
Pourquoi adopter Mio3 ?
Mio3 est un addon pensé pour les artistes 3D qui veulent un contrôle précis et intuitif de leurs UVs. Que vous soyez dans le texturing, l’animation ou le rigging, cet outil vous fera gagner un temps précieux tout en améliorant la qualité de vos dépliages.
L’auteur fournit une documentation complète en anglais et japonais pour explorer toutes les fonctionnalités en détail.

Je m’appelle Timothée MEYRIEUX, je suis modélisateur 3D et scénariste. Je suis passionné par Blender ! Sur ce blog je partage ma passion et mes connaissances pour que tu puisses apprendre à utiliser Blender 3D pour tes projets !