Comment créer une matière sur Blender ?
Le système BSDF (Boundary Surface Scattering Distribution Function) de Blender est un outil utilisé pour créer des matériaux réalistes dans les scènes 3D. Il permet de simuler la manière dont la lumière se comporte lorsqu’elle entre en contact avec un objet, en tenant compte de différents facteurs tels que la couleur, la texture, la transparence …










