Le guide du Vocabulaire complet de la 3D

La 3D est un domaine qui utilise presque uniquement l’anglais. Pas besoin d’être bilingue, ces mots de vocabulaire ne voudraient rien dire en français. Je vous déconseille fortement d’utiliser une version traduite d’un logiciel 3D. Vous ne pourrez suivre aucun tutoriel en ligne ni utiliser le vocabulaire du milieu.

Voici un guide complet pour tous ceux qui débutent en 3D, notamment sur Blender. Que tu sois étudiant, artiste ou simple curieux, ce glossaire t’aidera à mieux comprendre le vocabulaire essentiel de la création 3D.

Modélisation 3D

  • Polygone : Surface plane composée d’au moins 3 sommets (triangles, quads, ngons).
  • Maillage (Mesh) : Ensemble de polygones formant un objet 3D.
  • Vertex (Sommet) : Point dans l’espace, élément de base d’un mesh.
  • Edge (Arête) : Segment reliant deux vertices.
  • Face : Surface plane définie par plusieurs edges, synonyme de polygone.
  • Normale : Vecteur indiquant l’orientation d’une face, utilisé pour la lumière.
  • Triangle / Quad / Ngon : Types de faces selon le nombre de sommets (3, 4, ou plus).
  • Topology (Topologie) : Organisation des vertices, edges et faces.
  • Retopology (Retopo) : Remodélisation pour améliorer la topologie.
  • Decimation : Réduction automatique du nombre de polygones d’un modèle.
  • Boolean : Opération pour fusionner, soustraire ou croiser deux objets.
  • Loopcut : Ajout de nouveaux loops (anneaux d’arêtes) dans un mesh.
  • Subdivisions (SubD) : Ajout de détails via le lissage automatique d’un mesh.
  • Sculpting : Modélisation organique, comme sculpter de l’argile.
  • Photoscanning / LIDAR : Capture 3D d’objets physiques à partir de photos ou lasers.
  • High Poly / Low Poly : Modèles à haute ou basse densité polygonale.
  • Remesh : Recalcul automatique du maillage pour uniformiser les polygones.
  • Dyntopo : Fonction de sculpture dynamique dans Blender.
  • Mask : Zone protégée lors de la sculpture.

Textures, UV & Matériaux

  • Shader : Programme qui détermine comment la lumière interagit avec une surface.
  • Texture : Image appliquée à un modèle 3D pour en définir l’apparence.
  • Texture Map : Fichier image contenant une propriété d’un matériau (couleur, relief…).
  • Base Color : Couleur de base d’un matériau.
  • Normal Map : Simule des détails en relief sans modifier la géométrie.
  • Bump Map : Alternative plus simple à la normal map, en niveaux de gris.
  • Height Map : Sert à déformer légèrement la géométrie.
  • Displacement Map : Déforme réellement le mesh à partir d’une texture.
  • Ambient Occlusion (AO) : Simule les ombres douces dans les creux.
  • Alpha Channel / Opacité : Contrôle la transparence d’un matériau.
  • Principled BSDF : Shader complet de Blender, utilisé dans le workflow PBR.
  • PBR (Physically Based Rendering) : Méthode réaliste de rendu basée sur la physique.
  • Texture Painting : Peindre directement sur le modèle 3D.
  • Baking : Pré-calcul des informations (AO, normal, light…) dans des textures.
  • Subsurface Scattering (SSS) : Simulation de la diffusion de lumière dans des matériaux comme la peau.

UV Mapping

  • UV Mapping : Projection des textures 2D sur un modèle 3D.
  • UV Unwrapping : Dépliage d’un objet 3D à plat pour le texturer sans distorsion.
  • UV Layout : Organisation des îlots UV dans l’espace UV.
  • Texel Density : Densité de pixels par unité dans la texture.
  • UDIM : Système d’extension UV pour haute résolution sur plusieurs tuiles.

💡 Éclairage & Rendu

  • Rendering (Rendu) : Génération d’une image à partir d’une scène 3D.
  • Render Engine : Moteur utilisé pour rendre (Cycles, Eevee, V-Ray…).
  • Real-Time : Rendu en temps réel utilisé dans les jeux.
  • Area Light / Point Light / Spot Light / Directional Light : Types de lumières 3D.
  • HDRI : Image 360° servant de source d’éclairage réaliste.
  • Compositing : Assemblage final d’une image (3D + effets + corrections).
  • AOV / Render Passes : Couches de rendu pour ajuster chaque élément (ombre, specular, etc.).

Rigging

  • Armature : Squelette pour animer des objets.
  • Bone (Os) : Segment du squelette.
  • Rigging : Ajout d’un squelette et de contrôles d’animation.
  • IK (Inverse Kinematics) : Animation depuis l’extrémité d’une chaîne d’os.
  • FK (Forward Kinematics) : Animation os par os.
  • Skinning : Attachement du mesh aux os.
  • Weight Painting : Répartition de l’influence des os sur le mesh.
  • Blend Shapes / Shape Keys : Déformations du visage ou autres animations fines.
  • Mocap (Motion Capture) : Capture de mouvement réel pour l’appliquer à un modèle.
  • Constraints : Liens logiques entre objets (position, rotation…).
  • Deformer : Modification non-destructive de la forme d’un objet.

Animation (Suite)

  • Keyframe : Image-clé marquant un changement dans l’animation.
  • Frame Rate : Nombre d’images par seconde (fps).
  • Timeline : Représentation visuelle de l’animation dans le temps.
  • Graph Editor : Courbes d’animation pour gérer les transitions.
  • Dope Sheet : Vue temporelle des images-clés, utile pour le timing.

Logiciels, Fichiers & Pipeline

  • Blender : Logiciel 3D gratuit et open-source.
  • ZBrush, Maya, 3ds Max, Houdini : Autres logiciels 3D spécialisés.
  • Unreal Engine, Unity : Moteurs de jeux 3D temps réel.
  • USD : Format de scène universel développé par Pixar.
  • FBX / OBJ / MA / BLEND / MAX / ZTOOL / ZPROJ : Formats de fichiers 3D.
  • PNG / JPEG : Formats d’image utilisés pour les textures.
  • Pipeline : Suite d’étapes de production 3D (modé, texture, rig, anim, rendu).
  • Reference / Linking : Import d’un modèle dans une autre scène en gardant un lien dynamique.

Interface et Outils Blender

  • Modifier : Effet non destructif appliqué à un mesh (Mirror, Array, Subdivision…).
  • Gizmo / Manipulator : Contrôle visuel pour déplacer, faire pivoter ou redimensionner.
  • Group / Collection : Organisation d’objets dans une scène.
  • Outliner : Vue hiérarchique des objets de la scène.
  • Node Wrangler : Add-on Blender pour accélérer le travail avec les nodes.

Divers

  • CG / CGI : Computer Graphics / Computer Generated Image.
  • DCC : Digital Content Creation (ensemble des logiciels de création numérique).
  • UI (User Interface) : Interface utilisateur.
  • Scripting : Utilisation de Python pour automatiser des tâches.
  • Null / Empty / Locator : Objet vide, utilisé pour organiser ou contrôler d’autres éléments.

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