Comment faire un Effet Glow sur Blender

  1. Ajoute un Shader Emission au Matériau :
    • Sélectionne l’objet.
    • Va dans l’onglet « Material Properties ».
    • Ajoute un nouveau matériau ou modifie un matériau existant.
    • Sous l’onglet « Surface », change le type de shader en « Emission ».
  2. Ajuste l’intensité de l’Emission :
    • Tu verras maintenant un paramètre appelé « Strength » sous le shader Emission. Augmente cette valeur pour augmenter l’intensité de l’émission lumineuse.
  3. Choisis la Couleur de l’émission :
    • Juste en dessous de « Strength », tu peux choisir la couleur de l’émission. Choisis une couleur qui correspond à l’effet que tu veux obtenir.
  4. Accède aux Paramètres de Rendu :
    • Dans l’éditeur de propriétés, passe à l’onglet « Render Properties » (Propriétés de rendu).
  5. Trouve la Section « Bloom » :
    • Descends jusqu’à la section « Bloom » dans les paramètres de rendu.
  6. Active le Bloom :
    • Coche la case à côté de « Bloom ». Cela active l’effet Bloom.
  7. Ajuste les Paramètres (Optionnel) :
    • Sous la section Bloom, tu as plusieurs paramètres que tu peux ajuster selon tes préférences :
      • Threshold : Détermine la luminosité à partir de laquelle le Bloom commence à être appliqué.
      • Radius : Contrôle la taille de l’éclat lumineux.
      • Intesity : Ajuste l’intensité globale du Bloom.
  8. Rendu avec Bloom :
    • Lance maintenant le rendu de ton image. Tu devrais voir l’effet de Bloom appliqué aux zones lumineuses de ta scène.

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