Comment faire un Effet Glow sur Blender
TM
Timothée M.P.10 octobre 2023
1 min de lecture

- Ajoute un Shader Emission au Matériau :
- Sélectionne l'objet.
- Va dans l'onglet "Material Properties".
- Ajoute un nouveau matériau ou modifie un matériau existant.
- Sous l'onglet "Surface", change le type de shader en "Emission".
- Ajuste l'intensité de l'Emission :
- Tu verras maintenant un paramètre appelé "Strength" sous le shader Emission. Augmente cette valeur pour augmenter l'intensité de l'émission lumineuse.
- Choisis la Couleur de l'émission :
- Juste en dessous de "Strength", tu peux choisir la couleur de l'émission. Choisis une couleur qui correspond à l'effet que tu veux obtenir.
- Accède aux Paramètres de Rendu :
- Dans l'éditeur de propriétés, passe à l'onglet "Render Properties" (Propriétés de rendu).
- Trouve la Section "Bloom" :
- Descends jusqu'à la section "Bloom" dans les paramètres de rendu.
- Active le Bloom :
- Coche la case à côté de "Bloom". Cela active l'effet Bloom.
- Ajuste les Paramètres (Optionnel) :
- Sous la section Bloom, tu as plusieurs paramètres que tu peux ajuster selon tes préférences :
- Threshold : Détermine la luminosité à partir de laquelle le Bloom commence à être appliqué.
- Radius : Contrôle la taille de l'éclat lumineux.
- Intesity : Ajuste l'intensité globale du Bloom.
- Sous la section Bloom, tu as plusieurs paramètres que tu peux ajuster selon tes préférences :
- Rendu avec Bloom :
- Lance maintenant le rendu de ton image. Tu devrais voir l'effet de Bloom appliqué aux zones lumineuses de ta scène.
Voir la vidéo sur ce sujet
Voir sur YouTubeFormation complète
Tu veux aller plus loin ? Découvre Blender 360
La formation complète qui t'accompagne de tes premiers pas jusqu'à la création de tes propres projets 3D : 291 leçons, 8 projets guidés et un suivi personnalisé.


