Comment accélérer vos temps de rendus avec Blender ?

Dans cet article je vous propose plusieurs astuces à connaître pour accélérer vos rendus Blender sur Cycles et réduire le temps de rendu !

Update de Blender

Téléchargez dans un premier temps la dernière version de Blender.

Activez le rendu GPU

  • Allez dans Edit > Preferences > System
  • Puis sélectionnez CUDA ou Optix si vous avez une carte graphique NVIDIA. Si vous êtes sur une AMD, sélectionnez HIP.
  • Sélectionnez votre carte graphique.

Puis

  • Allez dans Render Properties > Scene > Device
  • Prenez GPU et non CPU

Réduisez le nombre d’échantillon (Sampling)

  • Allez dans Render Properties > Sampling > Render
  • Changez le Noise Threshold de 0.001 à 0.1.
  • Passez Max Samples à 100 samples

Vous pouvez aussi activer Adaptative Sampling qui gérera le nombre de Samples tout seul.

Activez l’Image Denoising

  • Render Properties > Sampling > Render cochez Enable Denoise

Pour un résultat spectaculaire je vous conseille vivement d’installer le denoiser pour les cartes Nvidia D-noise OptiX.

Time-limit

Vous pouvez dire à Blender le temps de rendu que vous avez devant vous et le limiter dans ses calculs. Plus le temps sera long, meilleur sera le rendu.

Changez vos réglages Light Path

Dites à Blender de limiter le nombre de rebond lumineux.

  • Allez dans Render Properties dans le menu de droite > Light Paths section.
  • Dans Max Bounces > Total
  • Passez de 12 à 6 

Si vous n’avez ni matière transparente, ni lumière volumétrique vous pouvez passer ces réglages à 0.

Désactivez les caustics si nécessaire

Changez la résolution de votre rendu

  • Dans Output Properties > Format changez la résolution.
Comment bien choisir son écran de PC Portable ? - TechGuide
Mémo

Activez la Persistant Data

Pour faire simple, Blender recalcule par défaut toute les images une à une alors qu’une bonne parie des calculs ont déjà été faits dès la première image.

  • Dans Render properties > Performance Tab > Final Render
  • Cochez Persistant Data

Cas de force majeur :

  • Allez dans Render Properties > Light Paths section.
  • Activez FastGi Approximation. Cela simplifiera les calculs mais fera baisser la qualité du rendu final.

Passez le nombre de tile et leur taille en automatique

Activez l’add-On Render: Auto tile size.

  • Allez. dans Render Properties > Sampling > Performance
  • Cochez Auto-tile size

Baissez la qualité de l’HDRI

  • Allez dans World settings > Settings tab.
  • Passez le réglage ‘Sampling’ d’Auto à Manual.
  • Baissez la résolution de l’HDRI au rendu dans Map Resolution

Baissez la Resolution

  • Dans la section « Render » du menu à gauche, vous pouvez accéder aux paramètres de résolution
  • Changez la largeur et la hauteur de l’image de sortie.

Activez l’option Simplify

  • Dans Render Properties activez Simplify

Bakez vos textures

  • Ajoutez une Image texture Node à ton Shader
  • Creéz une nouvelle texture (évitez la 4K ou 2K)
  • Connectez seulement à la chaussette UV Map node.
  • Selectonnez le Node image texture
  • Puis dans render settings > bake section > bake mode > bake

Optimisez vos modèles 3D

  • Utilisez des bump maps ou des normal maps pour ajouter des petits détails plutôt que de la géométrie.
  • Supprimez de la scène tout ce qui n’est pas visible à l’écran.
  • Utilisez le decimate modifier pour réduire le nombre de polygones.

Quittez tous vos programmes

Les autres programmes sont gourmands quand ils sont ouverts. Fermez les !

Utilisez une ferme de rendu gratuite d’échanges de puissance

Utilisez le site Sheepit pour faire vos rendus avec une ferme de rendu gratuitement en l’échange de la puissance de votre ordinateur quand vous dormez.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Retour haut de page