Comment faire le rigging d’un personnage sur Blender facilement ?
Préparation du fichier Blender Avant d’appliquer un modifier Mirror dans l’Object Mode : Object > Apply > All Transform (Ctrl+A ou Command+A) Appliquez le modifier Mirror en demandant une symétrie sur l’axe Y. Dans l’Edit Mode rajoutez des loops cut aux plissures comme le coude ou le genou. Maintenant appliquez les Modifiers Mirrors. Dans l’Object …
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