Timothée MEYRIEUX

Je m'appelle Timothée MEYRIEUX, je suis modélisateur 3D et scénariste.  Je suis passionné par Blender ! Sur ce blog je partage ma passion et mes connaissances pour que tu puisses apprendre à utiliser Blender 3D pour tes projets !

Test complet : Rokoko Smartsuit Pro II + Smartgloves + Head Tracker (avis après utilisation)

La motion capture est souvent vendue comme un rêve : tu enfiles une combinaison, tu bouges, et ton personnage s’anime comme dans un film Pixar. Dans la vraie vie… c’est un peu plus nuancé. Entre la calibration, le drift, les workflows Blender, la qualité des doigts, et les petites galères du quotidien, la motion capture …

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Entrer dans l’industrie 3D en 2025 : la réalité du marché et ce qui fait la différence

On entend beaucoup de choses sur l’industrie 3D en ce moment… Et cela crée, à juste titre, beaucoup d’émotions négatives. Regardons les faits. Le marché mondial lié à la 3D, l’animation, les VFX et le jeu vidéo représente aujourd’hui plus de 250 milliards de dollars, avec une croissance annuelle estimée entre +8 et 10 % …

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Pourquoi Meshy AI est la meilleure intelligence artificielle pour la 3D en 2025

La création 3D a toujours été un domaine exigeant, réservé aux artistes techniques et aux professionnels formés. Entre la modélisation, la retopologie, les UV, les textures et le rigging, le chemin pour arriver à un modèle 3D exploitable est long, complexe et souvent décourageant pour les débutants. Mais tout change avec Meshy AI. Meshy n’est …

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Pourquoi les arêtes changent de couleur dans Blender ?

Lorsque tu passes en Edit Mode dans Blender, tu remarques peut-être que certaines arêtes ne sont pas simplement grises ou orange (sélectionnées), mais prennent différentes couleurs : rouge, bleu, violet, etc.Ce phénomène est totalement normal : ces couleurs ne sont pas aléatoires, elles indiquent des informations précises sur ton maillage et ses propriétés. 1. Arêtes …

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Faut-il acheter des modèles 3D pour ses projets ?

La réponse dépend de ton projet, de ton budget et de tes objectifs. Voyons ensemble les avantages et les inconvénients de l’achat de modèles 3D, ainsi que les situations où cela peut vraiment faire la différence. Les avantages d’acheter des modèles 3D Gain de temps considérable Modéliser chaque élément d’une scène est extrêmement chronophage. Si …

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Les meilleurs outils de motion capture pour Blender

La motion capture (ou mocap) est une technique qui permet d’enregistrer les mouvements réels d’un acteur pour les appliquer directement à un personnage 3D. Longtemps réservée aux studios disposant de moyens colossaux, la mocap est aujourd’hui beaucoup plus accessible, notamment grâce à Blender et à une série d’outils et d’add-ons compatibles. Que vous soyez étudiant, …

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Blender vs SketchUp : Quel logiciel 3D choisir en 2025 ?

Lorsqu’on débute en 3D, deux noms reviennent souvent : Blender et SketchUp. Ces logiciels sont tous les deux très populaires, mais leurs usages et leurs publics sont différents.Alors, lequel choisir en 2025 ? Voici une comparaison détaillée pour t’aider à faire le bon choix. Prix : gratuit vs licence Blender est totalement gratuit et open-source. …

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Blender vs 3ds Max : Quel logiciel 3D choisir en 2025 ?

Si tu t’intéresses à la modélisation 3D, tu as forcément entendu parler de Blender et de 3ds Max. Ces deux logiciels font partie des plus utilisés dans le monde de la 3D, mais ils répondent à des besoins différents.Alors, lequel apprendre en 2025 ? Voici une comparaison détaillée pour t’aider à faire ton choix. Prix …

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Blender vs Maya : Quel logiciel 3D choisir en 2025 ?

Quand on débute ou qu’on se professionnalise en 3D, une question revient souvent : faut-il apprendre Blender ou Maya ?Ces deux logiciels sont parmi les plus connus de l’industrie, mais ils ne s’adressent pas forcément aux mêmes profils. Voici un comparatif complet pour t’aider à choisir celui qui correspond le mieux à tes besoins. Prix …

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Réduction de Flow en 3D : Comprendre, Optimiser et Maîtriser

La réduction de flow (ou réduction de flux) est une technique essentielle en modélisation 3D, particulièrement lorsqu’on travaille avec des maillages polygonaux. Elle consiste à passer progressivement d’une zone à forte densité de polygones à une zone moins dense, tout en conservant une topologie propre et fonctionnelle. 1. Qu’est-ce que le “flow” en modélisation 3D …

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