Appliquer correctement les Texture Maps dans Blender peut vite devenir un vrai casse-tête… Entre les différentes entrées du Principled BSDF Shader et les réglages de l’espace colorimétrique, il est facile de s’y perdre.
Voici un mémo clair et pratique pour ne plus jamais se tromper :
Base Color (Couleur de base)
Définit la couleur du matériau.
- À connecter dans : Base Color du Principled BSDF
- Espace colorimétrique : Color

Roughness (Rugosité)
Contrôle la rugosité de la surface (plus ou moins brillante).
- À connecter dans : Roughness du Principled BSDF
- Espace colorimétrique : Non-Color
- Astuce : ajoute un nœud Gamma pour ajuster facilement le niveau de rugosité.

Height (Hauteur)
Permet d’ajouter du relief à ta surface.

➤ Pour des ombres fines et détails visuels :
- À connecter dans : Height d’un Bump Node, relié au Normal du Principled BSDF
- Espace colorimétrique : Non-Color
➤ Pour déplacer réellement la géométrie :
- À connecter dans : Height d’un Displacement Node, relié au Displacement du Material Output
- Espace colorimétrique : Non-Color
- Vérifie que le type de Displacement est réglé sur “Displacement” ou “Displacement and Bump” dans les paramètres du matériau.
Normal Map
Simule des détails directionnels à la surface.
- À connecter dans : Color d’un Normal Map Node, puis vers le Normal du Principled BSDF
- Espace colorimétrique : Non-Color
- Important : Blender utilise des Normal Maps en OpenGL, donc si ton fichier est en DirectX, pense à inverser le canal vert avec un nœud RGB Curves.

Metallic
Indique quelles parties sont métalliques ou non.
- À connecter dans : Metallic du Principled BSDF
- Espace colorimétrique : Non-Color

Ambient Occlusion (AO)
Ajoute des ombres douces dans les creux de la surface.
- Mélange la map AO avec la Base Color via un MixRGB Node
- Espace colorimétrique : Non-Color
- Utilise le slider du MixRGB pour doser l’effet.

Conseil final : assure-toi que tes objets sont bien UV Unwrapped pour que les textures s’appliquent correctement.

Je m’appelle Timothée MEYRIEUX, je suis modélisateur 3D et scénariste. Je suis passionné par Blender ! Sur ce blog je partage ma passion et mes connaissances pour que tu puisses apprendre à utiliser Blender 3D pour tes projets !